
Edge nos presenta las novedades para el juego de miniaturas Warmachine/Hordes. Aparte de 10 nuevos packs de figuras, presentan Apotheosis, un libro que expande el mundo los Reinos de Hierro con 144 páginas a todo color con nuevas reglas, ocho nuevos lanzadores de guerra, ocho conocidos en versión épica y cuatro nuevos siervos de guerra.
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Warmachine
Cygnar: Oficial y Tirador de Primera de los Zapadores
Los zapadores con el talento y el valor suficientes pueden recibir una comisión y entrenamiento avanzado para convertirse después en oficiales. Estos oficiales, entrenados en las tácticas de la guerra y en la supervisión de siervos, lideran compañías de hasta cincuenta hombres. Los tiradores de primera son soldados especializados, respetados y conocidos por diezmar los oficiales y ejércitos enemigos antes incluso de que alcancen las líneas cygnaritas.
Menoth: Oficial y Portaestandarte Custodios de la Llama
Los oficiales Custodios de la Llama, que han afinado hasta el extremo su destreza y capacidad marcial, han transformado a sus hombres de un mero baluarte defensivo, a un disciplinado ejército. Estos preceptores son capaces de incrementar los ya formidables ataques de sus unidades, y están acompañados de fervientes portaestandartes que inspiran a las tropas la realización de hazañas aún mayores.
Khador: Oficial y Portaestandarte de la Guardia Invernal
Al igual que la Guardia Invernal es el pilar del ejército khadorano, estos fornidos oficiales son los cimientos de la Guardia Invernal.
La perspicacia táctica del oficial dota a sus tropas de una utilidad mucho mayor en el campo de batalla. El portaestandarte no sólo reafirma la confianza de sus camaradas en la victoria, sino que también aprieta su paso para que lleguen antes a la primera línea de combate.
Cryx: Esclavo Brutal
El Esclavo Brutal es una evolución natural de los forjadores de carne crysianos, y está construido a partir de los cuerpos de troloides y ogrun negros. Los Esclavos Brutales se sirven de sus puñetazos para convertir a los enemigos de carne blanda en guiñapos cubiertos de sangre, y pueden detener a enemigos más poderosos atrapándolos en sus pesados puños de vapor.
Hordes
Sangre de Troll: Troll Ígneo
La piel del troll ígneo arde continuamente, y el aire que la rodea se enrosca en volutas, formando una calima que anuncia el abrasador destino del que son mensajeros. Lanzando escupitajos de incandescente baba, el troll ígneo entra en combate para despedazar a hombres y bestias con brutal entusiasmo. Sus incendiarias capacidades los convierten en un apoyo casi indispensable para los brujos troloides.
Sangre de Troll: Portador del Miedo
Pocos brujos troloides se acercan al campo de batalla voluntariamente sin contar con uno de estos guerreros sin igual. Los Portadores del Miedo son la personificación de la cultura a la que pertenecen, y sirven como puntos de reunión que levantan la moral de sus camaradas con poderosas y sobrecogedoras llamadas, además de tumbar a quienes se les enfrentan con sus parejas de espadas. Ningún troloide se puede resistir a la llamada de la guerra cuando un Portador del Miedo se adentra en las líneas enemigas.
Círculo de Orboros: Gorax
Ninguna otra criatura personifica la cólera primaria y la furia de las bestias de guerra mejor que el gorax. Este ser, que se vuelve incluso más peligroso cuando es herido, está a la altura de otras bestias de guerra en lo que a potencia muscular se refiere. Los druidas juegan con la enloquecida mente de la criatura para que ésta blanda su fuerza bruta contra otras bestias, transformando su agresividad en una brutal destrucción.
Círculo de Orboros: Señor del Festín
El Señor del Festín es una aberración de la prehistoria, que existe para alimentar al Devorador por medio de la masacre y la destrucción. El Señor del Festín acecha en la sombras, coleccionando sangrientos trofeos que ofrecer en sacrificio a la Bestia de Todas las Formas. Esto proporciona al fiel creyente una fuerza y vigor renovados con los que levantarse de nuevo para alimentar a OrboDatos Técnicos ros con los cuerpos de sus enemigos.
Legión Vastador: Acólitos de la Caldera
Las Calderas Engendradoras, grabadas con el profano lenguaje de los dragones, concentran los cuerpos de los caídos en un macabro fluido que se agita como si estuviese vivo. Cuando la antinatural receta termina su proceso, un engendro de dragón recién nacido surge chillando del líquido. Los acólitos alimentan continuamente la Caldera para aumentar las filas de la Legión presentes en la batalla con nuevas bestias de guerra menores.
Skorne: Draco Basilisco
Los dracos basiliscos emiten oleadas de energía entrópica que separan piel y hueso, y retuercen los músculos como si los hubiesen asado. Sus ataques seccionan las conexiones fundamentales que dan cohesión a la materia, y pueden convertir la piedra en polvo o atravesar el metal. El cruento mordisco del draco destruye armadura y carne con igual facilidad, y su mera presencia hace que los kreas basiliscos cercanos luchen con mayor ferocidad.
Skorne: Domadores de bestias, Portadores del Dolor
Los domadores de bestias aprenden a obtener una fuerza y velocidad enormes de las bestias de guerra a su cargo. Usando ganchos de dolor, focinos e inyecciones calman a las bestias, o las obligan a luchar a pesar de sus horribles heridas. Saben que hay un precio a pagar, pero los domadores de bestias lo desprecian, siempre que sus esfuerzos ayuden en la victoria.