Se disfrutaAhora que se acerca Halloween ( para los que celebren esa malvada costumbre yanki ) este inquietante juego es perfecto para pasar una noche de malrollismo generalizado. Diseñado por Jared A. Sorensen, uno de los gurús más importantes de los juegos "indies" y los sistemas revolucionarios y publicado en formato electrónico hace ya un tiempo, "The Farm" pone a los jugadores en una horrible tesitura: seis personas ( los jugadores, que pueden ser de 2 a 6, claro, aunque lo mejor es que sean seis ) se despiertan en una especie de prisión, vestidos con monos de trabajo. Sin saber como han llegado allí, unos guardias les tienen siempre vigilados y se les alimenta religiosamente 3 veces al día. En unos días serán devorados por los guardianes, los hombre y mujeres que llevan esta extraña prisión, la Granja.
Los jugadores deben aprender a sobrevivir y ayudarse mutuamente; de hecho el sistema permite la cesión de éxitos y dados en las tiradas por un líder que se vota durante cada hora de comedor. El líder puede repartir los resultados de las tiradas, o quedares con los que más le beneficien pasando de sus compañeros. Uno de ellos puede reclamar el puesto de "cerdo" ( una vez por partida y persona ) y quedarse egoistamente con los dados que mas le favorezcan. Como se puede ver, el sistema refuerza el cooperativismo, pero de un a manera totalmente altruista, ayudar no te beneficia en las tiradas, es más, si dejas dados a otro entras en deuda con el y nadie la puede restablecer de otra manera que no sea pidiéndose los dados como "cerdo".
Lo que causa mas terror a mi entender es que a medida que los residentes de la Granja avanzan en el escalafón de prisioneros y se acerca el día en que serán devorados, se les proporcionan más ventajas dentro de la prisión e incluso pueden llegar a conocer a los Guardianes y mantener conversaciones con ellos, ya que pese a que serán los que se coman tu carne eso no les impide tener conversaciones educadas contigo. Esta dualidad es una de las cosas que más aterrorizan al leer el juego. El mismo diseñador sostiene que en principio es imposible escapar; algunos se conformarán con su vida regalada a medida que suben de escalafón, otros se rebelarán y serán ejecutados, la colaboración a largo plazo no ayuda... así que es probable que uno y solo uno de ell@s escape con vida. No parece muy halagüeño, verdad?
Crítica escrita por Henshin el oct 31, 2007 (y actualizada el oct 31, 2007)
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