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Silver Age Sentinels

Increíble. Tras leer este juego esa es la primera palabra que te viene a la mente. Guardians of Order, empresa creadora de otros curiosos juegos como "Big Eyes, Small Mouths" ("Ojos Grandes", un juego multiambiental de tematica anime, muy recomendable por cierto) se mete de lleno en la tematica de los superhéroes clásicos con este magnifico juego en tapa dura y genial presentacion. SAS utiliza el sistema tri-stat, inventado por primera vez para "Ojos Grandes", basado en personajes construidos con una variabilidad de puntos dependiendo del nivel de poder de la campaña a montar, todo un acierto en un juego de estas caracteristicas, que permite crear cualquier tipo de personaje visto en un comic de superhéroes, desde el clasico vigilante callejero al estilo Punisher o Daredevil hasta colosales entidades poderosas como Silver Surfer. El juego empieza de una manera genial, nos da un repaso a la historia del comic de superhéroes desde su creacion en 1939 con Superman hasta la actualidad con las lineas ultimate creadas por marvel comics, un repaso detallado y ameno de los cambios acaecidos en la figura del superheroe durante todas las epocas. SAS aboga por un estilo de juego con ideales basados en la edad de plata (silver age) de los años 60; héroes que intentan ser las mejores personas que puedan; humildes, entregadas y fuertes, pero modestos y que saben que no pueden salvar a todos pero se esfuerzan por superarse, por eliminar los problemas de la sociedad; los buenos son normalmente buenos y los malos son malos, con algunos matices, claro está, y un poco mas de dosis de realidad, ya que no estamos ya en los 60... esto no reduce el juego ni mucho menos a esta posibilidad, en el capitulo de ambientacion y posibilidades de juego se nos muestra todo el abanico temático de las historias superheroicas, podemos crear desde historias más optimistas a epopeyas más realistas, oscuras o fantásticas, todo vale, incluso historias victorianas o del salvaje oeste, ¿por qué no? El sistema de juego tri-stat es rapido y eficaz y con posibilidades de escalar los dados y las caracteristicas. En SAS el nivel de caracteristicas va por defecto de 2 a 20, utilizando 2d10 para tirar bajo estas, pero podemos limitarlas a 12 y lanzar solo 2d6, o a 16 y lanzar 2d8... como veis tiene muchas posibilidades dependiendo del nivel de juego que queramos. En el libro viene una estupenda ambientacion de ejemplo (la oficial, pero no por ello exclusiva, SAS tiene previstas nuevas para el futuro), Empire City, una Nueva York imaginaria al estilo Metropolis de Superman con personajes y grupos muy interesantes, descritos con gran detalle, héroes oscuros como Caliburn, luminosos como Sentinel y con villanos impagables como el soberano del perdido país de Thule, el malvado Kreuzritter o el cientifico loco Mr Matthews. SAS es sin duda, y después de haber leido muchos y con gran calidad (como el genial Mutants and Masterminds) el mejor y más variado juego de superhéroes creado jamás, que se sustenta en un sistema totalmente abierto para crear pj's de todo tipo, con habilidades y poderes lo suficientemente abiertos, controlables, limitables, expandibles y combinables para crear cualquier cosa que se os pase por la cabeza, en serio, en ese sentido es único. Lo de siempre es que no está traducido al español y sólo lo podais encontrar en tiendas de importación o por la red, pero creedme, si os gustan los superhéroes clásicos, sois marvel zombies, dc maniacos o image.maniacos o lo que sea, pillaoslo, no os arrepentiréis para nada.

Crítica escrita por Henshin el jun 16, 2004 (y actualizada el sep 20, 2005)

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