Es una joya
¡Obra maestra!El primer suplemento que apareció para la edición española de "Unkonwn Armies" fue esta colección de 5 aventuras "instantáneas": preparadas para jugarse en una sola sesión, y con personajes pregenerados. Una apuesta interesante para iniciar a los jugadores de este fantástico juego.
El formato de las aventuras tiene, como todo, sus ventajas y sus inconvenientes. Las ventajas son muchas, y algunas bastante obvias. Además de ser rápido y cómodo preparar una partida (tanto para el DJ como para los jugadores, que no necesitan rellenar la hoja de personaje), supone una oportunidad de hacer algo diferente: interpretar personajes que normalmente no te harías, vivir situaciones difíciles de encajar en una campaña, presentar el juego sin perjuicio de que los posibles titubeos iniciales estropeen una historia larga...
Las pegas del formato son que, para jugadores que se inician en UA, algunas de estas aventuras incluyen conceptos que no les serán familiares salvo que se hayan leído medio manual, lo cual ocurre pocas veces. Además, el proceso de creación de personaje suele servir para familiarizarse con las reglas, y aquí nos saltamos ese paso.
Independientemente del uso que cada grupo le dé al libro, las aventuras que se incluyen están bien en general, aunque con altibajos. La primera, "Fuga", presenta una situación muy cinematográfica: una fuga de prisioneros con toma de rehenes. Aquí los PJs serán tanto prisioneros como rehenes, lo que potencia la interacción, la interpretación y los conflictos internos, pudiendo dar lugar a una sesión muy diferente e intensa. De paso, se presentan algunos conceptos de UA como la Mecanomancia.
Le sigue "Días Extraños", donde los personajes serán un grupo de sicarios de Alex Abel a la caza de un artefacto que parece ser el causante de los extraños sucesos que están teniendo lugar en una reserva pesquera. Esta aventura es algo más típica, y requiere que los jugadores conozcan relativamente bien el trasfondo del juego.
La tercera es "Alegría y Tristeza", uno de los originales experimentos de John Tynes, aunque, tras una primera lectura, promete ser bastante aburrida como aventura. Luego tenemos "Volar hacia el Cielo", en la que los personajes son víctimas del secuestro del avión en el que viajan por parte de un terrorista y su secuaz. Como en "Fuga", se trata de una situación de encierro que puede jugarse como una única escena larga e intensa, en la que los jugadores novatos (novatos en UA, esperamos que no en el rol en general) podrán empezar a entrever las maquinaciones del submundo ocultista.
Cierra el volumen "... And I Feel Fine", una vaga historia sobre un grupo de personajes supervivientes a un holocausto de origen desconocido. El trasfondo es bueno pero, a diferencia del resto de historias, el desarrollo necesita algo de trabajo por parte del DJ, a quien se le dejan muchas cosas en el aire.
"Instantáneas" es especialmente recomendable si tenemos en cuenta su bajo precio (11,95 ⬠PVP), ya sea para rellenar tardes entre campaña y campaña, para iniciar jugadores al universo de "Unkonwn Armies" o para cualquier otra cosa que tu retorcida imaginación tenga a bien elucubrar...
Crítica escrita por Nodens el ago 2, 2005 (y actualizada el sep 15, 2005)
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