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Huida de Innsmouth

La Factoría de Ideas 1999 (Chaosium 1997) 172 páginas PVP: 21,19 €

uída de Innsmouth pertenece a la serie "Tierra de Lovecraft", que detalla los distintos lugares que ideó el autor de Providence para ambientar sus escritos. A esta serie pertenecen también Secretos de Arkham (que fue editado por Joc Internacional) y Dunwich (de próxima aparición).

El aficionado a Lovecraft recordará que "La Sombra sobre Innsmouth", uno de sus relatos más conocidos, describe a los habitantes del lugar como híbridos de profundo: un ambiente de lo más propicio para las más terroríficas historias. El relato termina mencionando la destrucción del área por las fuerzas del gobierno: una de esas escasas ocasiones en que los organismos públicos, aunque sea secretamente, parecen percatarse de la existencia de fuerzas oscuras en nuestro planeta.

El volumen comienza con una detallada historia de Innsmouth y cómo las cosas llegaron a ser lo que son. Sigue una descripción detallada de cada rincón del poblado y sus gentes, incluyendo planos de los primeros y características de los segundos, así como ilustraciones de ambos. Una guía de lo más exhaustiva para Guardianes con imaginación maquiavélica.

A continuación tenemos un par de aventuras introductorias. Para mí, esta es la parte más floja del conjunto. Hay que tener en cuenta, además, que se ha publicado también Antes de la Caída, una colección de cuatro pequeñas aventuras ambientadas también en Innsmouth. Teniendo en cuenta lo evidente que puede ser para cualquier investigador con dos dedos de frente (y no digamos ya para los jugadores) lo que se cuece en Innsmouth, me parece absurdo proponer un total de 6 aventuras introductorias. Debería haberse ideado algún tipo de gradación o crescendo argumental que nos condujera a las partes más interesantes de este volumen, las cuales paso a describir.

Por una parte tenemos la segunda mitad de la aventura "Huida de Innsmouth". La primera mitad es una mera excusa, otra aventura introductoria que lleva (como lo podría hacer cualquier otra de las publicadas) a los investigadores a descubrir el secreto de Innsmouth y a ser, por tanto, objetivo mortal de sus habitantes. Se reproduce de esta manera la persecución sufrida por Robert Martin Olmstead en "La Sombra Sobre Innsmouth", esta vez en las carnes de los investigadores. Se le saca bastante partido a las posibilidades de la escena con una larga serie de obstáculos y encuentros que los investigadores pueden sufrir durante la huida. La idea, en definitiva, es conseguir un ritmo más frenético del que pudimos ver en la adaptación cinematográfica "Dagón".

Esto nos lleva a la última y más larga aventura, el peso pesado del volumen y seguramente, el fin de las posibilidades de explotación del mismo: "Redada en Innsmouth" describe el ataque de las fuerzas del gobierno de los Estados Unidos a Innsmouth en 1928, tal y como se menciona en las historias de Lovecraft. Los investigadores serán invitados a colaborar en el asalto. El resultado es una aventura totalmente distinta de todo lo que se haya publicado hasta ahora para La Llamada de Cthulhu, por dos razones principales. La primera, que es una historia de mucha acción: se supone que es el final de una serie de aventuras en Innsmouth y por tanto hay poco más que investigar - sólo resta destruir. Por una vez la violencia en Cthulhu tendrá sentido. La segunda razón es que los investigadores se dividirán en diferentes grupos de asalto (seis concretamente) que actuarán por separado sobre distintos puntos de la ciudad. La acción se desarrollará por escenas, cambiando nuestra atención de un grupo a otro como se de una película se tratase. Y para que todos participen todo el tiempo, cada jugador interpretará a uno de los soldados de cada grupo de asalto, a modo de personajes secundarios. En fin, así explicado puede resultar confuso, pero estoy convencido de que sobre la mesa debe resultar de lo más emocionante.

A modo de apéndices se añaden algunas sugerencias para otra aventuras en Innsmouth (aunque después del asalto es poco probable que se pueda jugar nada más), y una breve referencia de otros puntos de la geografía lovecraftiana.

En definitiva, cualquier Guardián que sepa trabajarse una buena introducción para una campaña en Innsmouth, utilizando probablemente elementos de este texto y/o de Antes de la Caída, conseguirá sacarle mucho provecho a la huída y posterior redada, secciones que sin duda se merecen que nos levantemos los sombreros... y mostremos nuestras escamas.

Crítica escrita por Nodens el feb 4, 2012 (y actualizada el sep 16, 2005)

Comentarios de los usuarios

Avatar de Frikipuntos

lovecraft es el mejor

lunes, 1 de noviembre del 2004 - 14:50:38
Avatar de SECTARIOFrikipuntos SECTARIO

La ambientación e información de transfondo que proporciona como introducción este modulo estan muy bien conseguidos. Hay una información bastante bien diseñada sobre los profundos y su psyque. Las dos primeras aventuras del manual son bastante suaves. Sólo la segunda tiene un final que puede llamarse "movidito". Sin embargo la tercera aventura es todo un recital. La acción es practicamente continua. Lo mejor es ver las caras que ponen los jugadores cuando ven el asalto de soldados, marina, guardacostas y un muy, pero que MUY, bien armado y numeroso número de hombres de gobiernos. Considero que este módulo es indispensable.

sábado, 6 de mayo del 2006 - 11:56:00
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