Es una joya
a serie de "Guías de"Š" distintas ciudades, que con cuentagotas han ido apareciendo para La Llamada eran a priori algunos de los títulos que menos me interesaban de la colección. Sin embargo, la "Guía de El Cairo" me pareció un fantástico libro, y esta "Guía de Nueva Orleáns" no le va a la zaga, lo cual es sorprendente, porque Egipto siempre ha despertado sobre mí una especial fascinación, pero por Nueva Orleáns no sentía mayor curiosidad que por cualquier otro de los muchos lugares del mundo a los que rodea un cierto aire de misterio.
El volumen, sin embargo, goza de una prosa fluida que engancha e intriga. El primer capítulo, dedicado a la historia de la ciudad, está escrito como se debería escribir (y enseñar) siempre la historia, desde una perspectiva humana que busca las causas y efectos de los movimientos sociales. Las referencias a la música de los clubs, a los guetos, al carnaval del Mardi Gras"Š componen un cuadro de contrastes en el que es inevitable perderse como un turista aventurero.
Los siguientes capítulos profundizan en diversas áreas de la ciudad y las marismas circundantes, siendo aquí más fácil saltar páginas enteras en una primera lectura, y dejar esa información para el momento en que se vaya a preparar alguna aventura. Mientras tanto nos vamos encontrando cuadros que detallan las estadísticas de juego de algunos PNJs (ficticios) o las (mucho más interesantes) biografías de personajes reales que marcaron de alguna forma las primeras décadas del siglo XX en esta Ciudad de la Media Luna.
La lectura se enriquece con las numerosas referencias cruzadas que nos envían de página a página para completar esta o aquella información, de forma que nuestra exploración de Nueva Orleáns llega a convertirse en una especie de Elige Tu Propia Aventura en la que podemos conocer los aspectos de la ciudad que más nos interesen en el orden que deseemos.
El penúltimo capítulo, dedicado al vudú, es uno de los más interesantes, y el único que realmente hace un pequeño acercamiento al universo de los Mitos de Cthulhu, ya que el resto de la información casi podría formar parte de una guía de viajes de la época. Aquí se establecen algunos vagos paralelismos entre las deidades vuduistas, los loa, y algunos de los Mitos del panteón lovecraftiano. Las conexiones resultan, en términos históricos, tremendamente vagas, pero se podrían utilizar en una campaña ambientada en el área para traslucir el calado que los Mitos han tenido en todas las culturas, aunque aparezcan bajo otros nombres y otras representaciones.
Por último, y esto es lo que definitivamente redondea el conjunto, se incluye una aventura, que es al fin y al cabo la mejor forma de poner en práctica toda la información sobre la ciudad. Dentro del conjunto, la aventura funciona estupendamente ya que repasa varios de los lugares e incluso alguno de los personajes retratados en el libro. A nivel individual, la aventura es singularmente buena, con una trama de investigación bastante sabrosa y la opción de salpicarla con un poco de acción callejera si el Guardián lo desea (o los jugadores lo piden).
Crítica escrita por Nodens el jul 10, 2005 (y actualizada el sep 16, 2005)
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