Es una joyaLa Factoría de Ideas 2001 (Chaosium 1995) 103 páginas PVP: 16,05 â¬
i hay un lugar mágico y enigmático en el mundo, ése es sin duda Egipto. ¿Quién no ha soñado alguna vez con visitar las pirámides o admirar la antigua esfinge? No son pocas las historias de Lovecraft ambientadas en estas tierras, ya que él mismo era un apasionado de las culturas clásicas, sin excepción de la antigua civilización egipcia.
Tampoco son pocas las aventuras ambientadas en Egipto, ni las posibilidades que el lugar y sus leyendas ofrecen para que los Guardianes desarrollen infinidad más. Esta guía será el complemento ideal para el Guardián interesado.
A pesar del título, la Guía no sólo describe la capital, El Cairo, sino también una amplia variedad de palacios, tumbas y monumentos que se encuentran por toda la geografía del país. Las informaciones que se incluyen son de lo más variado, desde explicaciones del sistema sociopolítico de Egipto en los años 20 hasta viejas leyendas populares. De este amplio abanico destacan las descripciones tipo "guía de viajes", que son las que realmente nos transportan a la época y el lugar, acercándonos los colores y las sensaciones del visitante.
Entre las ilustraciones destacan por su cantidad los planos y mapas, que abarcan desde un mapa general del país, pasando por planos Alejandría o diferentes barrios de El Cairo, hasta llegar a los más particulares planos de museos, mezquitas y catacumbas.
Todo este material viene aderezado con numerosas ideas breves para escenarios, que si bien no dejan de ser meras sugerencias sin elaboración, nos dan una perspectiva de las amplias posibilidades que la cultura de los faraones nos ofrece.
Si a todo esto le sumamos la más hermosa portada de la colección hasta la fecha (hay que reconocer el acierto de los editores al no utilizar la portada de la edición original), tenemos en definitiva un volumen que, si bien es perfectamente prescindible para la mayoría de los Guardianes, y útil sólo en situaciones de juego muy determinadas, constituye sin embargo una de las lecturas más agradables que La Llamada de Cthulhu nos ha brindado hasta la fecha.
Crítica escrita por Nodens el feb 4, 2012 (y actualizada el sep 16, 2005)
Uno de los mejores suplementos de Cthulhu, quizás el mejor que ha sacado La Factoría. Se trata de un magnífico manual sobre Egipto, su historia, sus templos y sus ciudades en los años 20. No sólo para jugar a rol, sinó para también para saber más y ser más sabio (algo que hoy en día no sólo no te hace un hombre socialmente mejor, sinó que incluso en ocasiones te hace parecer friki).
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