¡Obra maestra!Si hay algo que caracteriza a Feng Shui es su capacidad de sintetizar un reglamento simple pero que a la vez tiene miles de maneras de ser expandido y mejorado; y este libro es el ejemplo perfecto, en solo 126 páginas condensa un montón de reglas e información de trasfondo cuando otros juegos necesitan de mas espacio o mas suplementos para ello.
El libro se inicia con una serie de pequeños relatos presentando a los Dragones, un grupo heterogéneo de guerreros secretos que formaron un frente independiente ante todas las facciones en la guerra del tiempo, luchando por eliminar la tiranía. Tras unos cuantos éxitos, fueron eliminados en su casi totalidad, pero sus fundadores aún esperan a nuev@s guerrer@s para equilibrar la balanza de fuerzas en el espacio-tiempo, que obviamente podrían ser los pj's (la mejor manera de meterlos en antecedentes). Tras ello se presentan posibles contactos y aliados para los pj's. El segundo capítulo lo componen enteramente textos que aconsejan como interpretar a un personaje de acción, con ejemplos de actores (de Schwarzenegger a Chow-Yun-Fat) y clichés clásicos del género, una guía sobre como simular diferentes estilos de artes marciales de todo el mundo, su historia y técnicas habituales y diferentes ejemplos de como hacer proezas, acrobacias y demás filigranas para impresionar a DJ y jugadores (muy ilustrativas y divertidas).
La "chicha" del suplemento es el siguiente capítulo; nuevas virguerías vinculadas a tributos (que representan capacidades superhumanas) virguerías de animales transformadas, nuevas armas de fuego (algunas muy bestias como la escopeta automatica Jackhammer, aunque se echan en falta pesos pesados como gatlings o lanzacohetes) nuevos hechizos y poderes de kung-fu de niveles elevadísimos, de esos que solo los conoce un maestro en todo el mundo (de hecho, siempre se habla de ese "maestro único" en todos los poderes) También se presentan gadgets típicos de espías y nuevos aparatos arcanergéticos del futuro. Se presentan también dos tipos de arquetipos que usan las reglas nuevas, el atleta y el maníaco de la velocidad. Muy completo y escrito de una manera amena y divertida.
La última parte esta dedicada, excepto por unos textos con reglas algo mas detalladas para presas, luxaciones y demás cosas de artes marciales, enteramente a presentar reglas para persecuciones, unas reglas nada realistas y muy cinemáticas y sencillas, que hacen que en cuanto las leas desees hacer una partida en la que incluir cualquier trama que lleve a una persecución (y con Feng Shui, eso es inevitable!) y que incluyen ejemplos de vehículos que van desde los caballos de siglos anteriores hasta los deslizadores del futuro, hay incluso estadísticas para apisonadoras y camiones de la basura!
En definitiva, un suplemento que no tiene desperdicio, y que pese a que el básico de Feng Shui es muy completo lo completa a la perfección. Recomendable no creo, de compra obligada... pues casi que si.
Crítica escrita por Henshin el feb 1, 2005 (y actualizada el sep 15, 2005)
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