Es una joya
Es una joyaMuchos, entre los cuales me cuento, siempre han criticado la enorme masificación de libros de la editorial WW respecto a su sobresaturadísimo "Mundo de Tinieblas". Había auténticos truños de libros ("Turbios Secretos de la Mano Negra", los libros de tribu de Hombre-Lobo...) y algunos que son casi joyas y que no solo amplían el mundo de juego, sino que casi se pueden jugar a parte de este y no pasaría nada ("Adicción Fatal", "El Reino Oscuro de Jade"...) Este es uno de ellos; puede que por el bombo que le dio la editorial junto a mis ganas de ver algo sobre el misterioso Oriente del mundo de "Vampiro: La Mascarada" me hicieran comprar un ejemplar enseguida, pero no me arrepentí; "Estirpe de Oriente" fue el libro-base (de hecho es un básico sin las reglas) de todo el "Año del Loto" el montón de libros de la WW dedicados a los seres sobrenaturales de oriente que la Factoría tradujo en su totalidad y que en su mayor parte son desconocidos por el jugador medio. En él se exponen todas las características, sociedad y poderes de los kuei-jin, los vampiros del llamado Reino Medio, toda el Asia continental y sus archipiélagos. Y digo vampiros por decir algo, porque los kuei-jin son bastante diferentes de las sanguijuelas de los clanes occidentales, para empezar no reciben la inmortalidad de otro de su especie, sino que se convierten en vampiros porque es así como debe ser. El libro empieza con una introducción diciéndonos que estos al morir, normalmente con mucha violencia, sus "bestias" o almas primarias (lo que ellos denominan el P'o) se despiertan y en algún lugar de su travesía por los 1000 infiernos- colectivamente conocidos como el Mundo Yomi- vuelven a su cuerpo, que se reforma y vuelve de la tumba con una insaciable sed de "chi" o energía vital. A partir de ahí el nuevo kuei-jin debe sobreponerse a su bestialidad inherente y recobrar el control (algunos de ellos no lo hacen y siguen en ese estado, llamado Chi-Mei, por la eternidad o hasta que alguien compasivo los ejecute), será tomado por la sociedad de los muertos famélicos, conocida por el nombre de las 100 familias cadavéricas y entrenado para ser presentado en sociedad. Por cierto, que los kuei-jin persiguen a la larga un objetivo mas elevado que los burdos occidentales, como es la iluminación, que les permitirá trascender y deshacerse de su maldición. Tienen bastante dominado el tema de la Golconda y el vampiro debe seguir alguna senda de iluminación basada en cultivar algún aspecto de su naturaleza (unos refinan su bestia interior, otros su psique benevolente y justa, etc...) Decir que la sangre y el chi que consumen puede ser de dos tipos; Yin o Yan, si el vampiro se "pasa" con una de estas dos energías y no está equilibrado, puede adquirir características de muerto pálido, lánguido y sin emociones si se trata del Yin o vibrante, eufórico y casi humano en el caso del Yang. Desequilibrios mas elevados le convierten en un horrendo o bello muerto viviente insensible o en un eufórico hedonista que puede incluso ¡tener hijos y salir a la luz del día! (limitadamente). Tras la presentación de las características, las sendas de iluminación (Dharmas) y algunas peculiaridades del sistema, se nos presentan las disciplinas kuei-jin, divididas en artes demoniacas (usan el P'o como herramienta para ser mas fuertes o mas terroríficos) artes del alma (desde la disciplina del "tercer ojo" espiritual hasta similares a dominación) artes shintai (transforman el cuerpo dependiendo del uso del chi yin o yang, las hay muy variadas) y artes chi (manipulan el chi propio, ajeno o ambiental. pudiendo incluso viajar por la umbra) Las disciplinas recuerdan en algunos casos a cosas conocidas, pero en otras se desmarcan totalmente ofreciendo cosas muy bizarras (como hacer que tu cabeza y un nudo de intestinos salga volando de tu cuerpo, cosa que hacen muchos vampiros indonesios llamados "pennangallan") y exóticas. Hacia el final se dedica un capítulo entero a hablar de Asia y sus habitantes, bastante detallado y documentado y lleno de ideas, así como de sus mundos espirituales y chanchullos sobrenaturales en ellos. Cabe decir que los seres sobrenaturales asiáticos se ven todos como en una gran comunidad, los "shen", lo que no evita que se sigan partiendo la cara por el chi, pero hace que las alianzas "inter-especie" sean mucho mas naturales que en otros juegos del World of Darkness, al menos a mí me lo parece. En el capítulo final se habla de antagonistas típicos de las historias, artefactos secretos, sistemas de creación de espíritus (sin usar mil libros, así me gusta, ¡concreción!) y alguna cosa más. En fin, para mí un suplemento completísimo que creó una sub-línea dentro de la WW que se puede jugar absolutamente independiente de las otras, mezclar, poner y quitar como se quiera y que logra una ambientación cohesionada (ya era hora) y divertida de jugar por lo inusual de las mitologías presentadas.
Crítica escrita por Henshin el ene 19, 2005 (y actualizada el sep 20, 2005)
Tengo el placer de haber memorizado este libro por completo, gracias a mi Vampira de Oriente Yanisha, que ha sufrido innumerables transformaciones citadas en este maravilloso ejemplar. para mi, es uno de los mejores libros, de Mundo de Tinieblas, que he tenido el privilegio de estudiar. Animaos los que aún no lo habeis ojeado. Besitos!
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