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Estadosfera

Aquí tenemos otro de los libros de referencia que han supuesto la mayor parte de los suplementos editados de "Unknown Armies" y que repasan los pilares fundamentales del submundo ocultista en el que se ambienta el juego. En este caso profundizaremos en nuestro conocimiento del Clero Invisible, quiénes son, cómo se llega a ser uno de ellos, y cómo manipulan los hilos de la realidad. De paso, y a modo de cajón de sastre, se repasan también otros dos aspectos de los grandes poderes ocultos: la temida Casa de la Renuncia y el enigmático Conde de Saint-Germain.

Como es habitual, el volumen arranca con un estupendo relato que nos va poniendo en situación del tipo de personajes y poderes a los que vaos a conocer en las páginas siguientes. Ya metidos en materia, el primer capítulo describe de forma extensa aunque algo vaga (por lo inalcanzable) la propia Estadosfera, y los distintos pasos por los que pueden pasar los aspirantes a Ascendidos: avatares, dioserrantes y sus poderes. Se repasa también el comportamiento y la simbología asociados con diversos avatares, aunque no es hasta el capítulo Dos que se analizan en profundidad casi una veintena de arquetipos.

Como lectura, "Estadosfera" resulta especialmente evocador de lo que debe ser el ambiente de misterio de una partida de "UA", y sin embargo al mismo tiempo tanta abstracción lo hace quizá menos aplicable al juego de rol. La información del capítulo tres sobre los agentes de la Casa de la Renuncia me ha parecido perfectamente injugable, siendo mucho mejor dejar que estos personajes permanezcan en la sombra, como una amenaza indefinida de poderes inimaginados (sí, he leído mucho Lovecraft, y qué ;-). El colmo de la indefinición son las tres "definiciones" que se hacen del Conde de Saint-Germain (el primer y último hombre) en el capítulo Cuatro, de forma que el DJ puede elegir la que más le guste. Pues vale.

Quizá la mejor forma de sacarle partido a este manual en una campaña de "UA" es orientar al menos a uno de los PJs a que siga la senda de un avatar de la elección del jugador, lo que puede abrir las puertas a importantes poderes, pero también a grandes restricciones, y de esos conflictos pueden salir grandes momentos que incluso lleguen a formar una de las tramas principales de la historia (y siempre que no solape a los otros jugadores, claro).

Por lo demás, como es habitual en la serie, una prosa estupenda, una magnífica traducción, una encuadernación algo debil y mucho material para digerir lentamente...

Crítica escrita por Nodens el dic 29, 2005 (y actualizada el dic 29, 2005)

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