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El Rey de Chicago

Uno de los últimos suplementos publicados para La Llamada de Cthulhu fue este "El Rey de Chicago y El Secreto de Marsella". De eso hace ya dos años, pero al ritmo de publicación tan lento que llevamos, sigue siendo de los más recientes. Qué triste, ¿no?

El volumen, que cuesta alrededor de 15 euros y contiene unas 50 páginas, incluye dos aventuras de longitud media, más una pequeña aunque interesante sección titulada "Economía del Crimen", en la que se discuten los mecanismos del mercado negro, y se dan nuevos precios y detalles adicionales sobre la compraventa de armas en los años 20.

La primera aventura, que da título al volumen, propone una prometedora trama de gángsters sectarios en un Chicago violento y corrupto. No llega a tanto. Al desarrollo no le faltan tópicos (comienza con una cita frustrada por un asesinato... de qué me suena a mí eso...) y sin embargo se requiere un grupo de jugadores inusualmente creativo para desarrollar, por ejemplo, estrategias a medio plazo que les infiltren entre los hampones. La implicación de los Mitos es ínfima y no guarda una relación directa con los acontecimientos que vivirán los investigadores. En ese sentido, el módulo decepciona un poco porque la premisa básica se queda bastante desaprovechada. Sin embargo, un Guardían creativo puede conseguir una interesante mezcla de investigación y acción que proporcione unas cuantas tardes de lo más entretenidas.

"El Secreto de Marsella" comienza con una débil excusa para enviar a los investigadores a Francia, pero una vez allí, el glamour decadente de sus barrios bajos proporciona un nuevo e interesante entorno para que los cthulheros cansados de la rutina cambien de aires. Otro plus es la presencia de una criatura de los Mitos muy popular pero que no recuerdo aún haber visto aparecer en ninguna aventura oficial. El escenario está presentado sin una línea argumental prefijada, y salvo sus escenas inicial y final, totalmente programadas, el resto no es en absoluto lineal, permitiendo bastante libertad de acción.

Ambas aventuras, por tanto, un tanto cojas, pero fácilmente salvables con un poco de imaginación y soltura. Lo mejor, sin duda, el cambio de registro. Y es que los cambios de aires le sientan estupendamente a este juego que, contra viento y marea, sigue dando guerra después de casi dos décadas.

Crítica escrita por Nodens el feb 13, 2006 (y actualizada el feb 22, 2006)

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