¡Uf! Malísima
Regular
a hacía años que en internet se gestaba esta idea de ambientar "La Llamada de Cthulhu" en la Edad Media, y ya hacía tiempo que la idea me parecía poco atractiva. Para empezar, aquella web contenía poco material, no muy bien ordenado, redactado ni maquetado. Por otro lado, ponerle a Cthulhu un subtítulo heredado directamente del Mundo de Tinieblas parecía una maniobra comercial de dudosas intenciones. Por último, y esto quizá fuera lo más importante, nunca le vi la necesidad o el interés a jugar a Cthulhu en la época medieval: tenía toda la pinta de convertirse en un D&D lovecraftiano.
Sin embargo, cuando por fin tuve el libro en mis manos, con esa estupenda portada del aún más estupendo FranÓ§ois Launet, me dije, qué demonios, si alguien se ha molestado en publicarlo, algo bueno debe tener. Tampoco confiaba en que el "Cthulhu D20" trajera nada bueno al mundo y sin embargo, aunque el sistema de niveles realmente no pega ni con cola, el manual es estupendo, aunque sólo sea por los magníficos textos del siempre genial John Tynes. Así que pasé por caja y me fui con mi "Edad Oscura", tan ilusionado.
Las primeras decepciones no se hicieron esperar. El manual es un auténtico refrito: se basa en Cthulhu pero también se basa en "Elric", otro juego de Chaosium que algunos de la vieja guardia aún recordamos (a duras penas). Sin embargo, se presenta a sí mismo como un juego de rol nuevo, ocultando sus fuentes, lo cual es pedante (¿se interesaría alguien por este juego si no existiera el precedente de "La Llamada de Cthulhu"?) y mentiroso. Además, esto significa que carece del material que más me interesaba: la propia justificación de su existencia. ¿Qué tipo de juego es "Cthulhu Edad Oscura"? ¿De corte histórico? ¿De combate? ¿O de terror e investigación, como el Cthulhu original? Y en ese caso, ¿qué nos aporta la nueva ambientación a los Guardianes y jugadores de toda la vida? Todo el mundo sabe (y Lovecraft lo sabía más que nadie) que el terror nace de lo desconocido, pero partiendo de la base de lo conocido... y de lo que se oculta detrás. El distanciamiento que supone jugar en una época que nos es ajena es una dificultad a la hora de crear un ambiente terrorífico, ¿ofrece algo esta nueva ambientación para compensarlo?
No. El primer capítulo del manual está dedicado a enseñarnos el clásico sistema D100 de Chaosium, comenzando (por supuesto) por cómo tirar los dados (... suspiro). El segundo capítulo describe la vida en la Edad Oscura, con un mapa de la vieja, vieja Europa y algunas referencias culturales y ocultistas. Después viene el capítulo de Magia, donde se nos da la opción de mantenerla alejada de los personajes (como en el juego original) o hacerla más accesible (como en un juego de fantasía), lo cual ya me pareció la señal definitiva de la grave falta de personalidad de toda esta obra. Y hablando de falta de personalidad: a estas alturas del libro ya me venía dando cuenta de que las pequeñas ilustraciones (ninguna ocupa más de un tercio de la página) forman un batiburrillo de autores y estilos diversos, que salpican el volumen sin ton ni son.
Los dos últimos capítulos son el típico Bestiario, y una Aventura que (tengo que confesarlo) no he terminado de leer por aburrimiento (no quiero ni imaginarme lo que sería jugarla...), pero que me recordó con cierto cariño a mis viejos tiempos de "Rune Quest"...
Y después de 140 páginas, yo me seguía preguntando... ¿qué necesidad hay de todo esto?
Crítica escrita por Nodens el jul 3, 2005 (y actualizada el sep 16, 2005)
Pues la verdad es que yo, que también soy de la vieja guardia (de la época pre-vampiro), me hago la misma pregunta: ¿Qué necesidad había de hacer este juego? Juegos de temática medieval hay a montones y yo personalmente me quedo con el entrañable Aquelarre, que es, sin duda, la mejor ambientación medieval posible. Por otra parte, el Cthulhu ya es perfecto tal y como está, con las tres posibles ambientaciones (1890, 1920 y Actual). Lo único que puede hacer una ambientación medieval al Cthulhu es restarle gracias, como el tratamiento de la locura, el misterio de los libros ocultos, el academicismo universitario, etc. No creo que con este libro se haya aportado nada nuevo.
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