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Cthulhu Actual

omo su título indica claramente, este manual facilita la labor para el Guardián que desea ambientar sus partidas de La Llamada de Cthulhu en la época actual. Más exactamente, el libro describe el mundo tal como era en los años 90, pero por suerte conocemos nuestro propio tiempo lo bastante bien como para no necesitar tanta información ni tan precisa como en los manuales que describen otras épocas.

Esta ambientación es, además, la base de diversos suplementos publicados posteriormente (entre ellos, Secretos, Amos Ocultos y todo el universo de Delta Green). Ha habido un amplio debate sobre cuál es la época más adecuada para ambientar Cthulhu. En mi opinión es un debate que no lleva a ninguna parte, ya que diversas aventuras requieren distintos enfoques, y el uso de una ambientación para una campaña no excluye el uso de otra en otra ocasión. Personalmente suelo jugar en los años 20, pero ocasionalmente preparo partidas modernas, bien para romper el ritmo y cambiar de aires, o porque la aventura realmente lo requiera (como es el caso de El Culto de la Unidad, una breve pero intensa aventura incluida en el volumen Secretos).

El libro se divide en dos partes esenciales: reglas y aventuras. El primer bloque incluye información para ambientar partidas en la actualidad, y describe vehículos, armas y tecnología, así como diversas organizaciones gubernamentales. También se indican los pasos a seguir para crear a un investigador contemporáneo, incluyendo nuevas profesiones. Por último, se añade una regla opcional para las localizaciones de golpe, que yo personalmente vengo usando en mis partidas (importada del viejo Rune Quest) desde hace una década.

El segundo bloque comprende cuatro aventuras de longitud y complejidad medias, que explotan las posibilidades del juego contemporáneo. LA CIUDAD BAJO EL MAR hace uso de los nuevos vehículos para la exploración submarina. EL ASESINO QUE VINO DEL ESPACIO recrea uno de los relatos más conocidos de Lovecraft, introduciendo al Color en una Lanzadera espacial que regresa a la Tierra. LAS ESTRELLAS MALӉFICAS nos lleva de gira con un grupo de rock duro (un tanto ochentón, todo hay que decirlo) para que exploremos por qué tantas veces se ha dicho que el rock es satánico.

La más interesante del grupo es sin duda SUEӑOS OSCUROS Y MALӉFICOS, que transcurre en un moderno laboratorio en el que se ha desarrollado una nueva tecnología que permite la grabación de los sueños. Por desgracia el autor divaga en tramas secundarias carentes de todo interés, además de llevar su idea principal demasiado lejos hasta quitarle toda la credibilidad (me estoy refiriendo a la máquina que materializa los sueños), pero quitando estos elementos superfluos, el concepto central está sin duda cargado de posibilidades.

Es evidente que estas aventuras no podrían plantearse en los locos años 20, lo cual es razón más que suficiente para justificar esta publicación, muy recomendable por tanto para quienes quieren darle variedad a las partidas de su grupo.

Crítica escrita por Nodens el feb 4, 2012 (y actualizada el sep 16, 2005)

Comentarios de los usuarios

Avatar de Frikipuntos

Se trata de un suplemento que hará las delicias de los que echaban de menos el uso de las armas de fuego modernas para luchar contra los horrores de los Mitos. Pero eso es tan sólo la punta del iceberg. Este suplemento ofrece mucho más, y las aventuras son francamente interesantes. Todas ellas sin excepción consiguen crear atmosferas paranoicas y opresivas en la era actual: hombres del Gobierno con trajes espaciales, viajes submarinos con modernos vehículos, un supercomputador dominado por una presencia extraterrena... Un buen ejemplo de como el horror de los Mitos es también válido en la actualidad. Un apunte final: el personaje de Brian Lochnar, el líder loco del grupo de rock ochentero, es un malo fascinante.

miércoles, 4 de agosto del 2004 - 06:12:02
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