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Cristal de Bohemia

os dos escenarios incluídos en Cristal de Bohemia fueron primer y segundo premios del 1er Concurso de Módulos de Joc Internacional, otorgado en las IV JESYR, Jornadas de Juegos de Estrategia, Simulación y Rol en Diciembre de 1989. Es pues el hecho de ser módulos diseñados para unas jornadas, el mayor defecto de ambos: no será fácil introducir a personajes "típicos", sino que los personajes tienen que ser hechos a medida para las aventuras. En el caso de Cristal de Bohemia, los personajes deberían ser eruditos europeos, de los que alguno tiene por necesidad que saber checo, mientras que en Es Gorg Blau, es mucho peor: hay tres personajes para elegir: el arquitecto, el diletante y el militar, si no se juega con estos personajes, sencillamente la partida no tendrá sentido. A pesar de las críticas, el librito puede hacerte pasar una tarde entretenida, y si cuando se editó valía menos de mil pesetas, ahora con la descatalogación de Joc, puede encontrarse a un precio verdaderamente económico. A continuación los comentaré por separado:

CRISTAL DE BOHEMIA (20 Páginas)

ARGUMENTO: El profesor Karel Urba, amigo de los investigadores, desaparece misteriosamente. Los investigadores descubrirán la relación entre sus investigaciones geológicas y varios asesinatos, aparentemente no relacionados, a lo largo de Praga. Por último, los investigadores se enfrentarán a unos sectarios muy poco definidos y pondrán fin a la aventura.

COMENTARIO: A favor de la aventura debo alegar que no es lineal, y que será el trabajo de los jugadores el que los lleve a desentrañar la trama. Sin embargo, es una aventura que en sí misma no tiene elementos terroríficos ni inquietantes, y que sólo dará una buena partida si el Guardián la ambienta a conciencia. La historia no está mal, y es bastante coherente, pero no está muy elaborada, y no sorprenderá a ningún investigador. Puntuación 6.

APROPIADO PARA: Para introducir a los personajes se requerirá al menos a un profesor, un parapsicólogo, y quizá un médico, mientras que los demás pueden tener cualquier profesión, pero más de uno debería ser alemán o checo.// Las habilidades más útiles serán, Hablar Checo, Descubrir (de la que se abusa sobremanera), Charlatanería, Química, Elocuencia, Leer Alemán, Buscar Libros, Mecánica, Arqueología y Escuchar.// Las recompensas no están bien planificadas en relación a la sencillez de la aventura: consisten en varios libros de ocultismo, un Necronomicon en alemán y una estatua de un retoño oscuro de Shub-Niggurath, cuya utilidad no viene explicada en el escenario, y por suspuesto, algo de Cordura.

SUGERENCIAS: Para conseguir una partida decente, será necesario que el Guardián cree una ambientación adecuada, usando información complementaria de Praga si es necesario, y que utilice el consejo del autor de hacer una escena de espiritismo. No se os ocurra darle a los personajes un Necronomicón en alemán, su presencia en Praga está expresamente contraindicada y habría que sustituirlo por un libro de menor entidad, pero que sí contenga los hechizos que se indican en la aventura.

ES GORG BLAU (8 Páginas)

ARGUMENTO: La aventura transcurre en la isla de Mallorca en 1964, llevando los jugadores a tres personajes predeterminados: el señor de unas tierras, su amigo arquitecto y su amigo ex-militar. Una desaparición, y las actividades del "foraviler", dentro de las tierras del señor protagonista, ponen al grupo a trabajar. Una escuetísima investigación los lleva a unas grutas donde los investigadores se perderán sin remedio o conseguirán frustrar los malvados planes del foraviler.

COMENTARIO: Bueno, más que una aventura es una miniaventura que no da mucho de sí, aunque para el que sea de Mallorca, lo mismo hasta le gusta por la ambientación. Es muy fácil completar la fase de investigación, mientras que el paseo por las cuevas es un hecho bastante insólito: supuestamente las cuevas son tan extrañas e inquietantes que no hay mapa, sino que una tirada de dado decide el destino de los investigadores. Los investigadores sólo podrán acabar con el foraviler si tienen la suerte (o la mala suerte) de encontrárselo, por lo que es poco probable que completen la aventura favorablemente. Puntuación 5.

APROPIADO PARA: sólo pueden jugar los personajes que llevan unos papeles preestablecidos: el señor de la propiedad, el arquitecto, el militar o, en su defecto, la masona (la prometida del señor).// El uso de habilidades es casi nulo, debido a que los protagonistas son gente respetable y todos colaboran con ellos, aunque pueden usarse: Charlatanería, Descubrir y Trepar.// Las recompensas, bueno, no hay ningún apartado para las recompensas, pero intuimos que son la siguientes: algo de COR, el cariño de los lugareños, que quizá se acompañe de algo de Crédito, y por último algún arma encantada, si llegan a encontrarla.

SUGERENCIAS: La aventura es bastante mala, por lo que lo importante es ambientar Mallorca adecuadamente, para lo cual la información que acompaña la aventura cumple de manera acertada esta función.

Crítica escrita por Nodens el feb 4, 2012 (y actualizada el nov 28, 2006)

Comentarios de los usuarios

Avatar de NodensFrikipuntos Nodens

A mí personalmente estas dos aventuras me parecen perfectamente injugables. La primera por típica y la segunda por atípica, si quieres decirlo así. A veces me planteo que la única razón para que esto viera la luz es que a JOC se le olvidara incluir en las bases de su concurso de módulos la posibilidad de dejar el premio desierto... En fin, con todos mis respetos para los autores, si estos fueron los que ganaron, cómo serían los demás...

jueves, 5 de febrero del 2004 - 05:05:16
Avatar de Frikipuntos

No comparto la visión tan negativa de Nodens respecto a estas aventuras. Cierto que hay muchas aventuras mejores, pero yo creo que a lo mejor sí se merecían el premio. Ambas consiguen trasladar la atmósfera sobrenatural y opresiva de las aventuras de Cthulhu a dos ambientaciones que no son habituales, como son la Praga de los años 20 y la Mallorca de los 60. Recuerdo que disfruté especialmente con la aventura de Mallorca -de Xesca Guasp, por cierto- y no por tener una hilo argumental extraordinario, sino por la ambientación sorprendente de la Mallorca mágica y la interpretación de unos personajes pregenerados con personalidades muy definidas, que suscitó ciertos roces entre el propietario rural -rezumado franquista hasta la médula- y el ex-militar de ideas más liberales.

lunes, 2 de agosto del 2004 - 04:14:23
Avatar de Frikipuntos

quiza el mejor modulo para comenzar con el mundo de cthulhu. Y ademas es español

lunes, 4 de abril del 2005 - 06:08:11
Avatar de edimoniFrikipuntos edimoni

“Cristal de Bohemia, dos palabras”

Soy Eduard García, autor de Cristal de Bohemia. Lo primero reconocer que me hace mucha gracia ver que se sigue hablando de algo que escribí en el 88. Por lo tanto, de entrada, agradecer el comentario. Por otro, no puedo evitar rogaros que no descontextualicéis el tema. En aquellos tiempos acababa de ser publicada la primera edición de Cthulhu. Todos (participantes y jurado) eramos novatos al respecto. Estaría aquí y ahora de acuerdo con casi todos los reparos de Fidel (que no con los de Nodens). La historia la escribí al volver de Praga. Y mi objetivo era entrelazar mis recuerdos (del museo, donde vi realmente una exposición de meteoritos del profesor Urba, al castillo... pasando por el cementerio judío). Aderezado con información sólida de la época y, obviamente, trenzando una historia destinada a introducir a jugadores novatos en el juego y ambiente de Lovecraft. Sinceramente creo que lo conseguí, escapando además de la linealidad propia de las historias de iniciación. La jugué decenas de veces, creando con ello un buen puñado de nuevos apasionados, me dieron un premio, me publicaron el módulo... y hasta salió citado en la bibliografía de una guía de Praga!! (Ed. Laertes) Pero eran otros tiempos y contexto. Nunca se me ocurriría entrar a personajes y/o jugadores curtidos en esta aventura. Para esto ya están las grandes campañas. En cualquier caso, un abrazo y gracias por mantenerlo vivo.

martes, 6 de diciembre del 2005 - 05:13:39
Avatar de NodensFrikipuntos Nodens

“Carta a Eduard”

No suelo utilizar los comentarios para entrar en debates (para eso están los foros) pero me parecía que escribirte estas líneas por privado podía parecer un gesto de cobardía, así que prefiero compartirlo:

Querido Eduard, Gracias por aportar tu granito de arena con un poco de perspectiva sobre lo que ahora nos resulta tan entrañable: los viejos suplementos de Cthulhu editados por Joc :-) Si el módulo fue escrito en el 88, la crítica y mi comentario debieron ser escritos allá por el 98, calculo. De hecho la crítica ni siquiera es de Fide, pero cambios en la web y en el sistema de usuarios han acabado por hacer que aparezca como suya. El comentario sí es mío, y leyéndolo ahora debo reconocer que fui algo duro! Lo siento, no era mi intención herir los sentimientos de nadie, y mucho menos los de un aficionado dedicado a mi juego favorito con la misma devoción y cariño que tantos le profesamos. No es el momento ya de retractarme de lo dicho, y de hecho me alegra que varios comentarios me llevaran la contraria. Es más, en estos tiempo de sequía, empiezo a echar de menos que se publiquen más aventuras como las de la vieja escuela :-) Espero que aceptes mis disculpas. Un cordial saludo, Alex

martes, 6 de diciembre del 2005 - 05:34:45
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