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Comme il Faut

Este fue el primer suplemento para Castillo de Falkenstein, que lamentablemente nunca fue traducido al español, perdiendonos un libro increible, un suplemento indispensable y de cuidada factura, en el que todo lo incluido sirve para algo, nada está de relleno, lleno de buenas ideas y mucha imaginación. La primera parte de Comme Il Faut está dedicada total y exclusivamente a la vida y costumbres en en 1870; todo está retratado en mayor o menor medida, vemos desde como se prepara una mesa, se invita a alguien a un baile, se prepara un viaje, se entra en el ejerctio... a cosas mas escabrosas como las formas de duelo en diferentes paises (desde el cruel y honorable Schlager prusiano hasta los duelos de revolveres americanos, rudos y sin honor alguno) como uno engañaba a su mujer en aquella epoca (vigilen los nudos del corsé caballeros!!!) o los juegos picantones que los ricos practicaban en sus mansiones de verano (como la indecente "gallinita ciega") Viene un interesantisimo apartado sobre como vestirse al uso de la epoca con ropa actual, en muchos casos una cosa no tan dificil, apartado claro está dedicado al rol en vivo; además de cientos de normas de cortesia, como ser un buen caballero o dama, como tratar al servicio y a los invitados... la información es incalculable para la ambientación y está excelentemente bien documentada, con mucha bibliografia adicional por si nos pica el gusanillo de saber mas.

La segunda parte está dedicada al sistema de juego, se inicia con el clasico FAQ donde se resuelven dudas de forma clara, luego vienen espacios con nuevas habilidades, nuevas profesiones para los pj's, un apartado donde se clarifica aun mas el sistema de magia (abierto y muy original, riase usted del de Mago) algunas maneras diferentes de usar las cartas (creación aleatoria de pj's, uso del tarot en "tiradas especiales") y no uno ni dos sino tres sistemas alternativos para el juego!!!! desde los que quieran jugar a la manera del siglo XXI, con dados y esas cosas (pasandolo al sistema interlock de Cyberpunk y Mekton Z) hasta los que pasan totalmente de las cartas ("sistema del sentido comun" ojo, puede ser peligroso usarlo con powergamers de toda la vida!) y un sistema en vivo claro y rapido. El apartado se complementa con miles de ideas para aventuras y campañas, que nos muestran que un siglo XIX fantástico da para muchos tipos de historias... Un suplemento inmejorable y elegante, lleno de ilustraciones de la epoca y de una lectura agradable y divertida, vamos, lo que tendrian que ser todos los libros de este tipo.

Crítica escrita por Henshin el jun 27, 2004 (y actualizada el ago 23, 2005)

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