¡Obra maestra!
¡Obra maestra!Hay pocas cosas tan únicas, sorprendentes y hechas con cariño como este juego; Castillo de Falkenstein (CdF a partir de ahora)se caracteriza no solo por su fantastica ambientación y su cuidadisimo diseño visual, lo que mas sorprende es su original sistema de juego, ideado con una magnífica lógica y que lo convierte en un juego verdaderamente narrativo (no lo que nos quiere hacer creer la White Wolf) y que necesita de mucha creatividad por parte de jugadores y DJ.
Pero primero, vayamos por partes; el libro fue editado por Martinez Roca en nuestro pais ya hace bastante tiempo (mi edición es de 1995), es una edición muy cuidada, de tapa blanda pero muy lujosa en lo que a ilustraciones y maquetacion se refiere. La primera mitad del libro es una belleza, en papel satinado y en color, lleno de ilustraciones a la acuarela geniales, que retratan inigualablemente el mundo del juego, se nos explica este al dedillo: costumbres, razas que lo habitan, paises, sociedad, tecnología...todo explicado de una manera muy original, ya que sigue el hilo de una historia fantástica en la que un diseñador de videojuegos, Tom Olan, se ve transportado mágicamente a un mundo alternativo en donde la magia y las hadas son reales, pero en el año 1870, un mundo victoriano-fantastico, lleno de extrañas maquinas de vapor, seres fantasticos integrados en la vida social, personajes literarios que realmente existen, incluso junto a sus creadores (Sherlock Holmes, Moriarty, Phileas Fogg, Fu-Manchú) y fantasticas aventuras de corte romántico.
En la segunda parte del juego, en B/N con ilustraciones mas esquematicas, Olan nos muestra su juego, el "Gran Juego" que ha creado en su exilio interdimensional, que no es mas que la versión decimonónica y fantastica de un juego de rol, con los cambios pertinentes a esa epoca; claro está. Para empezar no hay dados, ya que están muy mal vistos, son tenidos como cosa de delincuentes y gente de mala vida. Por lo tanto los resultados variables se sacan con una baraja de cartas francesas (usease, de poker) dando posibilidad a diferentes variables que en un juego de dados no se pueden realizar (guardar mejores resultados para acciones cruciales, combinar resultados...) Eso no es todo, las fichas de personaje no existen, el pj se crea en forma de un diario personal, en el que escribe cosas sobre su personalidad, sus virtudes y flaquezas y va tomando notas de sus aventuras, aliados, enemigos, esperanzas para el futuro...diario que puede llegar a ser lo mas detallado que se quiera, añadiendo esquemas, dibujos, "fotos" de la epoca y demás accesorios. Este sistema de juego hace muy agiles las partidas, hasta el punto en el que nos olvidamos de estadisticas varias y nos concentramos en la historia y su devenir. Aun asi, esto puede parecer extraño para la gente que está acostumbrada a los juegos clasicos; yo mismo no conseguí cogerle el ritmo hasta unas cuantas partidas, y hay gente que desde luego no está dispuesta a escribir tanto ni a crear personajes con tanto trasfondo, pero merece la pena si siempre os ha gustado escribir. Como veis, no es un juego para todo el mundo, no en el sentido elitista, claro, sinó porque hay mucha gente a la que le cuesta enormemente imaginarse algo sin dados, con otro ritmo y otra manera de jugar en la que sus caracteristicas y habilidades no son lo mas importante, sinó aspectos que les ayudan a hacer mejor las cosas. Actualmente es un juego no muy dificil de encontrar, ya que aun quedan copias por ahi, pero como podeis ver no tuvo ningún exito en España, ya que ninguno de sus magnificos suplementos se vió por aqui. En definitiva, algo diferente y con muchas posibilidades, solo hay que poner algo de valor!
Crítica escrita por Henshin el jun 24, 2004 (y actualizada el ago 23, 2005)
Desde que conozco CdF no me imagino jugar a otra cosa: lo reúne todo, fantasía, espionaje, ciberpunk (¿alguien ha probado a hackear un computador Babbage por telégrafo... Lady Ada Byron sí) tecnología, drama, romanticismo. Es una lástima que no haya calado más, los que lo conocemos lo adoramos.
Aunque yo no llego a tanto como para no jugar a nadas mas lo cierto es que el castillo de Falkenstein me sigue pareciendo un juego simplemente acojonante, lo malo es que nunca he logrado que mis jugadores se animen a jugar una campaña asi que me limito a partidas sueltas y vivos en jornadas :)
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