¡Obra maestra!He aqui la culminacion a la trilogia de AEON de la White Wolf, su mundo alternativo sin vampiros ni Hombres lobo ni demas seres nocturnos, un mundo de aventuras, superacion del espiritu humano y excepcionales heroes. Adventure! es una obra maestra, el ultimo de los libros de la trilogia se situa temporalmente en 1924, durante los primeros pasos de la Sociedad de AEON, una asociacion de caballeros (y una dama, que los tiempos cambian) filantropos cuyo objetivo es descubrir los secretos del mundo y llevar a la humanidad a una edad dorada. En 1922 el profesor Hammersmith enuncia un magnifico descubrimiento; el de una energia subyacente en la realidad, la "energia telurica", cuyo poder es inmenso. Crea una maquina capaz de recolectarla y llama a muchos filantropos, cientificos y amigos para que asistan a la prueba en Londres. La maquina explota y muchos mueren en el incendio posterior. Max Mercer, uno de los filantropos invitados y excepcional diletante y aventurero, desaparece durante 2 años, volviendo misteriosamente en 1924 y junto a colegas y amigos funda la Sociedad de AEON para caballeros. Durante estos 2 años el mundo ve muchos cambios; antiguas civilizaciones ya perdidas dan simbolos de vida de nuevo, grandes hombres (y mujeres, por que no?)se convierten en aventureros y estudiosos de enorme valor, y aparecen peligrosos villanos que amenazan a gobiernos o proclaman una nueva era. La Sociedad de AEON se encargará de combatir estas amenazas y descubrir un mundo que aun no esta del todo descubierto.
La ambientacion es genial, sobretodo por el nivel de detalle con el que White Wolf se ha documentado del periodo historico (Adventure! es un juego cerrado, sin suplementos, se inicia en 1924 y acaba en 1945) incluyendo descripciones geopolíticas detalladas (incluso hablan de España! y con rigor historico!) y localizaciones pintorescas y ficticias, pero con ese sabor de las novelas pulp de los años 20-30. Como es costumbre en estos libros, la primera parte nos hace un repaso por todo el mundo (esta vez no es a color, claro que si estamos en los años 20...) y luego pasa a presentar las reglas. Los personajes son heroes y heroinas de los pulps, con habilidades excepcionales pero sin llegar al nivel superheróico (los pulps son sus antepasados, no lo olvidemos). Se dividen en 3 grupos, muy flexibles (un personaje puede ser de un tipo y no tener nada que ver con otro que tambien lo sea), los "daredevils", gente con grandes habilidades y sobretodo, mucha mucha suerte innata, los "stalwarts", gente con habilidades mas alla de la comprension humana, tanto fisicas como mentales, y los "mentalists" con habilidades centradas en la mente pero muy variadas.Este sistema simula a la perfeccion a heroes de la epoca como "La Sombra" o "Doc Savage", el sistema sigue siendo rapido y comprensible y las habilidades especiales ("knacks" o como yo las llamo, "trucos") son muy muy originales.
En definitiva, si os gusta Indiana Jones, las novelas de La Sombra, las "momias" de Stephen Sommers y demas cosas de pulps, haceos con el! Es un libro delicioso, cuidadisimo en el aspecto artistico. Ahora mismo acaba de salir la version D20, aunque no soy muy partidario de ese sistema, el otro dia la hojee y no esta mal, pero sigo prefiriendo el original.
Crítica escrita por Henshin el may 17, 2004 (y actualizada el ago 23, 2005)
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